编辑顶点技巧(Edit Vertices Tips)
在处理 矢量形状时,您可以随时编辑形状的顶点(包括在动画模式下)。无论您需要添加额外的顶点、更改贝塞尔手柄的类型,还是更改某个顶点的位置,无论您在哪里创建图形,这些操作都是可用的。
使用程序化形状作为基础(Use Procedural Shapes as a Base)
通常,程序化形状(Procedural Shapes)可以为您想要创建的形状提供很好的起点。通过编辑程序化形状,您可以节省时间,而不是使用钢笔工具(Pen Tool)从头创建形状。
编辑椭圆
在这个示例中,通过编辑椭圆的两个顶点创建了山丘。
编辑矩形
在这个示例中,键盘和触摸板都是用矩形创建的,通过移动底部两个顶点来创造透视效果。
更改手柄(Change Handles)
有时,您需要更改顶点使用的手柄类型来创建所需的形状。
每种手柄都有其独特的用途,您需要通过实验来了解何时使用每种类型。